Att utvecklas

Sanningar och Mål belönar spelaren med erfarenhetspoäng (erf), men det är inte det enda sättet att få dem. Erfarenhetspoäng delas ut för:

  • En spelare vars rollperson har deltagit i ett spelpass får 1 erf.
  • Varje gång en spelare spelar enligt en av sina Sanningar får rollpersonen 1 erf.
  • Varje gång en rollperson uppfyller ett Mål belönas den med X erf. Hur mycket diskuteras i Mål.
  • Om en rollperson har påverkats negativt av sina Sanningar, när den själv inte aktivt följt dem, under spelpasset (ex. Det andra könet, Genetisk avvikelse, främmande religion, etc.) får rollpersonen 1 erf efter passet.
  • Varje gång en spelare merformar en spelledarpersons Sanning eller avancerar handlingen genom att merforma belönas spelarens rollperson med 1 erf.
  • Varje gång en spelare gör någonting som får en annan person i gruppen att vilja vråla "Awesome!" belönas den spelarens rollperson med 1 erf. Det här är inte så formellt – om du tycker att någon gör någonting jättebra eller häftigt, säg ”Awesome!1” och ge dem ett kort ur stora arkanan.

En spelare blir också belönad under ett pågående spelpass. Varje gång du får erf så får du dra ett kort ur den Stora arkanan. Hur du använder den tas upp under Att använda den större arkanan

Erfarenhetspoäng används till att utveckla rollpersonen och låta honom bli bättre på det han gör. Erfarenhetspoäng kan användas för att höja Färdigheter, Kunskaper, Kontakter och Resurser såväl som att köpa nya Sanningar.

Kostnader

Färdigheter: Se tabellen nedan. Även om kostnaden inte ökar så måste du betala för varje nivå i ett FV. Om du vill höja en färdighet från 1 till 5 så måste du alltså betala 4 erf.
Kunskaper: [ny nivå]x3 erf. Första nivån i en kunskap kostar alltså 3, andra nivån kostar 6 och tredje nivån 9. Precis som med Färdigheter så måste du köpa varje nivå (det skulle alltså kosta 18 erf att köpa en helt ny kunskap till tredje nivån (3+6+9)).
Sanningar: 5 erf
Resurser: Se tabellen nedan. Precis med färdigheter så måste du betala för varje nivå.
Kontakter: Som resurser.

Kostnad för att höja Färdigheter Kostnad för att höja Resurser eller Kontakter
Nytt FV Nytt resursvärde Kostnad
1-5 1-10 1 erf
6-10 11-20 2 erf
11-15 21-30 3 erf
16-20 31-40 4 erf
21-25 41-50 5 erf
26-30 51-60 6 erf

Som du kan se är det inte speciellt dyrt att utveckla sin rollperson, och tanken som ligger bakom det är att rollpersonen ska vara i konstant förändring. En spelare som spelar efter sina Sanningar och Mål bör kunna utveckla någonting med sin rollperson efter varje spelpass.

page_revision: 5, last_edited: 1256404803|%e %b %Y, %H:%M %Z (%O ago)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License