Tarotkortleken

Den yttersta domen använder sig av en tarotkortlek för att avgöra vad som händer när rollpersonerna försöker utföra saker. Tarotkortleken används huvudsakligen för att spå en persons öde – både i verkligheten och i den andra renässansen – och vad spår en rollpersons framtid annat än resultaten vid tester?

En tarotkortlek är uppdelad i den mindre och den större arkanan.

Den mindre arkanan påminner om vår vanliga fransk-engelska kortlek. Den består av 56 kort uppdelade i fyra färger: mynt, bägare, stavar och svärd. Varje färg består av fjorton kort numrerade ett (ess) till tio, och därefter fyra klädda kort; Page, Riddare, Dam och Kung1, som i Den yttersta domen är värda 11-14, i den ordningen.

Den mindre arkanan används för alla tester (förutom då du använder en Sanning som en Expertis) och som spelare bör du alltid ha fem kort från den mindre arkanan på sin hand. Så fort du har spelat kort på ett test så fyller du på handen igen – förutom i strid, men hur det fungerar förklaras under Konflikter.

Den större arkanan är det som de flesta personer tänker på när de tänker på en tarotkortlek. Den består av tjugotvå namngivna kort (numrerade 0 till 21) som står utanför färgerna. Dessa används för att påverka berättelsens riktning genom att låta spelare agera spelledare en kortare tid. En förklaring av hur du kan använda dem ges här.

Varje spelare inleder spelpasset med ett kort från den större arkanan på handen. Spelledaren börjar med två kort (läs Att spelleda för en förklaring för hur spelledaren använder korten). Som spelare får du dra ett nytt kort varje gång du blir belönad med erfarenhetspoäng; under spelpasset innebär detta allt som oftast att du får dra ett nytt kort varje gång du spelar efter en Sanning, merformar en spelledarperson väl eller när någon tycker att du gjort någonting häftigt. När en annan spelare eller spelledaren tvingar dig att spela i enighet med en Sanning får du även det kortet som de spelade.

Korten under spel

Under spel så kommer alla att kontinuerligt spela kort från handen och dra nya. Låt de kort som ingen har på handen ligga i varsin hög (mindre respektive större arkanan) på ett ställe där alla enkelt kan komma åt dem. För att hålla uppe tempot, se till att fylla på händer så snabbt som möjligt och blanda in använda kort i högarna så fort du får tid.

page_revision: 6, last_edited: 1256442856|%e %b %Y, %H:%M %Z (%O ago)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License