Färdigheter och kunskaper

Färdigheter är breda kunskapsområden och beskriver hur väl rollpersonen behärskar diverse praktiska eller delvis praktiska områden. De är rollpersonens främsta möjlighet att påverka spelvärlden; man använder sig av färdigheter vid test och konflikter. För att se vilka nivåer som färdigheter ligger på, se längst ner på den här sidan.

Kunskaper är smalare än färdigheter, och fungerar som specialiseringar. De representerar hur mycket en rollperson vet inom ett speciellt område. På varje test så får en spelare använda en Kunskap tillsammans med en färdighet. En Kunskap är inte knuten till en specifik färdighet, utan kan användas till vilken färdighet som helst, så länge det är relevant för testet. Kunskaper sträcker sig mellan 0 och 3, och gör så att spelaren får spela extra kort på test för att få höja testets värde. Hur de används tas upp på Test.

Lista på Färdigheter och applicerbara Kunskaper

Färdigheter Kunskaper
Academia Antropologi, Botanik, Biologi, Ekonomi, Heraldik, Juridik, Psykologi, Statsvetenskap, Tortyr, Drömtydning, Myter & legender, Spådom, Balianism, Islam, Nykatolicism, Repentianism, Zensufism, Animism, Infosocialism, Arbetargillen, Animism, Evangelism
Diskretion Dyrka lås, Ficktjuv, Fingerfärdighet, Lurendrejeri, Skugga, Smyga, Övervakningssystem
Flair Bluffa, Drömtydning, Empati, Förföra, Hot, Kurator, Lurendrejeri, Myter & legender, Predika, Rykten & skvaller, Samtalskonst, Seans, Skaldekonst, Spådom, Vett & Etikett, Utpressning
Förare Astrogation, Markfordon, Nautiska fordon, Navigation, Rymdskepp
Hantverk Benhantverk, Bildkonst, Bruka jorden, Elektronik, Finmekaniker, Förfalskning, Grovmekaniker, Kalligrafi, Matlagning, Rymdmekaniker, Smide, Snickeri, Stenhuggning, Sömnad, Tortyr, Vapensmed
Konstnärlighet Bildkonst, Dans, Ikonmåleri, Instrument (spec.), Kalligrafi, Skaldekonst, Sång
Läkekonst Anatomi, Biologi, Cerebralinterface, Diagnostik, Första Hjälpen, Specialisering (spec.), Tortyr
Markstrid Artilleri, Brädspel, Enskild strid, Indirekt bekämpning, Fast Mark, Fritt fall, Logistik, Taktik, Spaning, Sprängtjänst, Strategi
Närstrid Avväpna, Greppa, Fast Mark, Fritt fall, Konventionella vapen, Kättingvapen, Obeväpnad närstrid, Tryckpunkter, Hot, Tortyr, Förhörsteknik, Skrämsel
Politik Adelsfamiljer, Arbetargillen, Gillen, Röd tejp, Statsvetenskap, Svarta börsen, Undre världen, Utpressning
Retorik Juridik, Köpslå, Predika, Propaganda, Retorik, Skrivkonst, Statsvetenskap, Hot, Utpressning, Förhörsteknik, Skrämsel, Lurendrejeri, Myter & legender
Rymdstrid Artilleri, Brädspel, Indirekt bekämpning, Logistik, Strategi, Taktik, Brandsläckning, Skyddstjänst, Torpeder, Ljuslans, Partikellans
Rörlighet Akrobatik , Bågskytte, Dyka, Fast mark, Flyktkonstnär, Kastvapen, Klättra, Simma, Springa, Idrott (spec.)
Skytte Artilleri, Gevär, Rekyllösa vapen, Pistol, Sprängtjänst, Vapensmed, Torpeder, Ljuslans, Partikellans,
Vetenskap Antimateria, Astrogation, Biologi, Fysik, Kemi, Kryptologi, Matematik, Psykohistoria, Sprängtjänst, Spåra, Elektronik, Cerebralinterface, Elektronisk krigföring, Hydroponik, Programmering, Övervakningssystem
Överlevnad Djungel, Djurhushållning, Rida, Spåra, Skog, Stad, Vinter, Zonkunskap, Öken, Geografi

Färdighetsnivåer

Denna tabell sammanfattar vilka nivåer av Färdighetsvärde (FV) som överensstämmer med utövarens erfarenhet och rang, och listar för varje nivå exempelhandlingar som rollpersoner på den nivån bör kunna klara av utan större bekymmer.

FV Utövarens nivå Exempelhandlingar
5 Nybörjare Framföra ett fordon på en landsväg. Se ett (ej förruttnat) lik utan att spy.
10 Utövare; någon som nyttjar färdigheten för sitt dagliga bröd. Fånga en boll kastad mot rollpersonen. Bära en fullvuxen människa i brandmannagrepp. Docka en korvett manuellt.
15 Erfaren; någon som under längre tid har nyttjat färdigheten i sitt arbete. Hålla sig kvar i ett skepp när ytterskottet sprängs bort av en artillerisalva. Utföra neurokirurgi. Behålla fattningen när ens äldsta vän blir uppäten levande. Tortera ihjäl en människa.
20 Mästare; någon som har ägnat sig åt färdigheten i en stor del av sitt liv. Slå ett världsrekord. Lyfta en soffa över huvudet. Fånga en kniv kastad mot rollpersonen.
25 Legend; någon vars förmåga är berömd bortom personens hemvärld. Träffa en värktablett med hjälp av en pilbåge, med förbundna ögon, på ett avstånd av femtio meter. Skjuta en ganska hyfsad tolvskottsserie med en sexkamrad revolver, på under tre sekunder.
page_revision: 2, last_edited: 1256346575|%e %b %Y, %H:%M %Z (%O ago)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License