Färdigheter är breda kunskapsområden och beskriver hur väl rollpersonen behärskar diverse praktiska eller delvis praktiska områden. De är rollpersonens främsta möjlighet att påverka spelvärlden; man använder sig av färdigheter vid test och konflikter. För att se vilka nivåer som färdigheter ligger på, se längst ner på den här sidan.
Kunskaper är smalare än färdigheter, och fungerar som specialiseringar. De representerar hur mycket en rollperson vet inom ett speciellt område. På varje test så får en spelare använda en Kunskap tillsammans med en färdighet. En Kunskap är inte knuten till en specifik färdighet, utan kan användas till vilken färdighet som helst, så länge det är relevant för testet. Kunskaper sträcker sig mellan 0 och 3, och gör så att spelaren får spela extra kort på test för att få höja testets värde. Hur de används tas upp på Test.
Lista på Färdigheter och applicerbara Kunskaper
| Färdigheter | Kunskaper |
|---|---|
| Academia | Antropologi, Botanik, Biologi, Ekonomi, Heraldik, Juridik, Psykologi, Statsvetenskap, Tortyr, Drömtydning, Myter & legender, Spådom, Balianism, Islam, Nykatolicism, Repentianism, Zensufism, Animism, Infosocialism, Arbetargillen, Animism, Evangelism |
| Diskretion | Dyrka lås, Ficktjuv, Fingerfärdighet, Lurendrejeri, Skugga, Smyga, Övervakningssystem |
| Flair | Bluffa, Drömtydning, Empati, Förföra, Hot, Kurator, Lurendrejeri, Myter & legender, Predika, Rykten & skvaller, Samtalskonst, Seans, Skaldekonst, Spådom, Vett & Etikett, Utpressning |
| Förare | Astrogation, Markfordon, Nautiska fordon, Navigation, Rymdskepp |
| Hantverk | Benhantverk, Bildkonst, Bruka jorden, Elektronik, Finmekaniker, Förfalskning, Grovmekaniker, Kalligrafi, Matlagning, Rymdmekaniker, Smide, Snickeri, Stenhuggning, Sömnad, Tortyr, Vapensmed |
| Konstnärlighet | Bildkonst, Dans, Ikonmåleri, Instrument (spec.), Kalligrafi, Skaldekonst, Sång |
| Läkekonst | Anatomi, Biologi, Cerebralinterface, Diagnostik, Första Hjälpen, Specialisering (spec.), Tortyr |
| Markstrid | Artilleri, Brädspel, Enskild strid, Indirekt bekämpning, Fast Mark, Fritt fall, Logistik, Taktik, Spaning, Sprängtjänst, Strategi |
| Närstrid | Avväpna, Greppa, Fast Mark, Fritt fall, Konventionella vapen, Kättingvapen, Obeväpnad närstrid, Tryckpunkter, Hot, Tortyr, Förhörsteknik, Skrämsel |
| Politik | Adelsfamiljer, Arbetargillen, Gillen, Röd tejp, Statsvetenskap, Svarta börsen, Undre världen, Utpressning |
| Retorik | Juridik, Köpslå, Predika, Propaganda, Retorik, Skrivkonst, Statsvetenskap, Hot, Utpressning, Förhörsteknik, Skrämsel, Lurendrejeri, Myter & legender |
| Rymdstrid | Artilleri, Brädspel, Indirekt bekämpning, Logistik, Strategi, Taktik, Brandsläckning, Skyddstjänst, Torpeder, Ljuslans, Partikellans |
| Rörlighet | Akrobatik , Bågskytte, Dyka, Fast mark, Flyktkonstnär, Kastvapen, Klättra, Simma, Springa, Idrott (spec.) |
| Skytte | Artilleri, Gevär, Rekyllösa vapen, Pistol, Sprängtjänst, Vapensmed, Torpeder, Ljuslans, Partikellans, |
| Vetenskap | Antimateria, Astrogation, Biologi, Fysik, Kemi, Kryptologi, Matematik, Psykohistoria, Sprängtjänst, Spåra, Elektronik, Cerebralinterface, Elektronisk krigföring, Hydroponik, Programmering, Övervakningssystem |
| Överlevnad | Djungel, Djurhushållning, Rida, Spåra, Skog, Stad, Vinter, Zonkunskap, Öken, Geografi |
Färdighetsnivåer
Denna tabell sammanfattar vilka nivåer av Färdighetsvärde (FV) som överensstämmer med utövarens erfarenhet och rang, och listar för varje nivå exempelhandlingar som rollpersoner på den nivån bör kunna klara av utan större bekymmer.
| FV | Utövarens nivå | Exempelhandlingar |
|---|---|---|
| 5 | Nybörjare | Framföra ett fordon på en landsväg. Se ett (ej förruttnat) lik utan att spy. |
| 10 | Utövare; någon som nyttjar färdigheten för sitt dagliga bröd. | Fånga en boll kastad mot rollpersonen. Bära en fullvuxen människa i brandmannagrepp. Docka en korvett manuellt. |
| 15 | Erfaren; någon som under längre tid har nyttjat färdigheten i sitt arbete. | Hålla sig kvar i ett skepp när ytterskottet sprängs bort av en artillerisalva. Utföra neurokirurgi. Behålla fattningen när ens äldsta vän blir uppäten levande. Tortera ihjäl en människa. |
| 20 | Mästare; någon som har ägnat sig åt färdigheten i en stor del av sitt liv. | Slå ett världsrekord. Lyfta en soffa över huvudet. Fånga en kniv kastad mot rollpersonen. |
| 25 | Legend; någon vars förmåga är berömd bortom personens hemvärld. | Träffa en värktablett med hjälp av en pilbåge, med förbundna ögon, på ett avstånd av femtio meter. Skjuta en ganska hyfsad tolvskottsserie med en sexkamrad revolver, på under tre sekunder. |





