I många rollspel är det spelledaren som beskriver allt som händer, men inte i Den yttersta domen. Den som får högst värde på ett test vinner privilegiet att få bestämma vad testet faktiskt åstadkommer, inom rimliga gränser för sin avsikt - om din avsikt var att övertala någon så får du inte beskriva hur du förför dem utan att göra ett annat test.
Tanken med detta är att tillsammans med Sanningar och den stora arkanan ge spelet ett visst mått av samberättande och ge alla en chans att beskriva vad som händer i spelet. Vi uppmanar därför spelare till att välkomna andra spelares idéer och ge förslag till andra spelare på vad som kan hända. I ett vanligt test där spelledaren bestämmer svårigheten kan det i vissa fall (som i exemplet ovan med Fatimah som söker information om Abu Jamal) vara mer intressant att lämna över beskrivanderätten antingen till spelledaren eller till gruppen som en helhet, så att man antingen får spelledarens förberedda ledtrådar eller att samtliga i gruppen får hjälpa till att beskriva vad de har att vänta sig.
Att ha en exklusiv beskrivanderätt är huvudsakligen intressant i motsatta test, och då specifikt konflikter, där vinnaren kan beskriva vad de ganska öppna resultaten från testen faktiskt får för inverkan på berättelsen.
Ex: [en tjuv ska fly över ett tak, lyckas bra och folk hjälper till att beskriva vad som händer, lorem ipsum]





