”Fattig är mannen som har allt, ty han har ingenting att sträva mot.”
- guru [lorem ipsum]
Mål är det som ger rollpersonen en personlig koppling till situationen som spelas. Dessa kan både vara eller icke vara sammankopplade med en rollpersons Sanningar. Det är oftast lättare att spela en rollperson vars Mål och Sanningar sammanflätas, då det blir färre prioriteringar och värderingar att hålla reda på. Rollpersoner är dock tänkta att vara lika komplexa som riktiga människor, så det är mycket möjligt att de har Mål eller Sanningar som motsäger varandra.
För att kunna ha ett visst fokus hos rollpersonen så är rekommenderas det att en rollperson inte har mer än ett eller två mål åt gången.
Det finns ingen lista på Mål – det är inte möjligt att skriva en - eftersom poängen är just att varje Mål ska knytas till scenariot som spelas. Det viktiga är att varje Mål är tydligt definierat, och är möjligt att fullfölja. Detta menar inte att målet ska vara enkelt att fullfölja, bara att det ska vara fysiskt möjligt.
Vidare är det viktigt att målet passar för situationen, likväl som för rollpersonens möjligheter. På grund av sättet på vilket en rollperson får Erfarenhetspoäng för Mål, blir det troligen tråkigt i längden ifall Målet är för långsiktigt eller svårt att fullfölja. Ett mål som ”Jag ska inte vila förrän Hellasrepubliken står i brand.” är passande om rollpersonen är en elyséeisk furste med gedigna militära och politiska resurser. Samma Mål skulle emellertid vara opassande för en bybo i de Cimmeriska öarna; den rollpersonen skulle troligen bli mer tillfredsställande att spela ifall man tonade ner målets ambition till något mer realistiskt, exempelvis ”Den infosocialistiska guvernören har förbrukat sin rätt att leva; Jag ska hålla hans hjärta i min hand.”. Om ett mål verkar väldigt ambitiöst, behöver detta inte betyda att det är ett dåligt mål – det betyder bara att det är en bra idé att spalta upp målet i mindre delmål. Om en rollperson vill förföra någon så kan man antingen bara ha målet ”Förföra X” om man vill sköta det snabbt och enkelt eller dela upp det i delmål ”Bli inbjuden till X födelsedagsbal” följs av ”Dansa med X”, som i sin tur följs av ”Stjäla en kyss av X” och slutligen (?) ”Dela bädd med X”. Genom att spalta upp det i en serie delmål så indikerar spelaren till spelledaren att hon vill att det ska ta en längre tid och vara någonting som rollpersonen behöver kämpa för att uppnå.
När du väljer Mål, tänk på vad du säger med dem. Genom att du väljer ett mål så säger du till spelledaren att du vill spela ett äventyr om just det, och att ingenting är viktigare för din rollperson är just den saken. Meningen med mål är att de ska finnas till för att spelledaren hela tiden ska veta vad spelet ska handla om, nämligen vad ni vill göra.
Hur många erfarenhetspoäng en rollperson får när de uppfyller ett mål beror på hur lång tid det har tagit att lösa, hur svårt det har varit och hur hon har gått till väga för att lösa det. Spelledaren bestämmer i varje fall, men en god riktlinje är fem erfarenhetspoäng för varje spelpass som rollpersonen har arbetat med målet, modifierat av omständigheter.





