Gabriel, what is this?
This is a Swedish language wiki dedicated to the of the homebrew role-playing game Den yttersta domen.
Vad är detta?
Detta är en wiki dedikerad till utveckling av ett svenskt science fiction-rollspel, Den yttersta domen. Wikin behandlar för tillfället främst utveckling av spelvärlden, även om regler kommer att dyka upp. Har du blivit hitlurad och undrar vad spelet handlar om?
Den yttersta domen är ett spel om religion och att stå upp för det man tror på. Ett jihad stundar, och spelet handlar om hur rollpersonerna påverkas av det. Tänker de kämpa och offra sig för sin tro? Försöka förhindra jihadet? Roffa åt sig så mycket de kan?
Regelsystemet bygger på en tarotkortlek och är inspirerat av såväl traditionella spel och indiespel. Målet är att det ska stödja färgrika rollpersoner med trossatser som utmanas och utvecklas allt efter spelets gång, såväl som att det ska främja ett visst samberättande.
Se även Zeitgeist och Regelsystemet.
Historia
Huvudartikel: Katastrofen, Kapak
Den yttersta domen utspelar sig i vårt egna solsystem, lite mer än ett halvt årtusende framåt i tiden. Världens undergång har kommit och gått i form av en världsomspännande själapest. Under lite mer än ett år i slutet av 2100-talet begick över nio miljarder människor självmord. Denna händelse, Katastrofen, förutsades av profeter och religiösa ledare, vilket tillsammans med Katastrofens något bisarra natur har gett religioner – både traditionella och nya – ett otroligt uppsving.
När man började utforska den i princip ödelagda Jorden, hittade man en ny livsform som verkade ha uppstått i Katastrofens efterdyningar; en mögelliknande massa från vilken man kan framställa ett vitt spektrum av droger, geriatrika och sinnesförändrande substanser. Det främsta användningsområdet av kapak, som livsformen kom att kallas (från det persiska ordet för mögel), är intelligensförstärkande substanser som tillåter människor att utföra de avancerade beräkningar som krävs för rymdfart, psykohistorisk analys och andra tunga beräkningar.
Koncept
Huvudartikel: Koncept
Den yttersta domens designmål har sedan början varit tvåfaldigt. Vad gäller spelvärlden, är målet att det ska kännas som "medeltiden, fast i rymden". Ungefär vad man skulle få om man korsar Kingdom of Heaven med Firefly, och kryddar (förlåt) med Dune. Det är tänkt att vara science fiction, till skillnad från rymdopera. Även om spelstilen i många fall kan närma sig klassisk rymdopera finns här inga ljussablar, hyperrymdsmotorer, svävande stridsvagnar eller psychic mind powerz.
Regelsystemets syfte är att stödja rollspelandet; ett belöningssystem gör att man som spelare gynnas av att spela rollpersoner med svåruppnåeliga mål, skumma motiveringar och brister och problem.
Spelvärlden drar mer inspiration och estetik från orientaliska och asiatiska kulturer, än från europeiska - även om Hellasrepublikens officiella språk är franska, och Nordamerika är fast i en slags dystopisk rock n' roll-vilda western, är spelvärldens lingua franca arabiska, den mäktigaste enskilda staten har Medina som huvudstad och de mest spridda högtiderna är ramadan och nyår.





