Vägar representerar korta stycken av en rollpersons liv, och är ett enkelt och snabbt sätt att bestämma en rollpersons bakgrundshistoria, färdigheter och personlighet. Poängen med Vägar är att det ska vara enkelt att arbeta fram ett koncist koncept för en rollperson, och att rollpersonen snabbt ska få en grovt utstakad bakgrundshistoria med passande färdigheter och sanningar, och förhoppningsvis även fiender och vänner.
Först så kommer gruppen överens om hur många vägar varje spelare ska välja för sin rollperson. Ett rekommenderat antal för rollpersoner som har upplevt lite i sina liv är fyra Vägar. Tre Vägar ger unga rollpersoner som inte har bemästrat sitt fält ännu, medan fem Vägar ger kompetenta rollpersoner som troligen redan har sett en del äventyr. Fem vägar är rekommenderat antal om man vill spela en kampanj på lite högre nivå där rollpersonerna kanske är etablerade adlingar eller officerare till skillnad från råskinn och äventyrare. Rollpersoner som skapas med sex eller fler Vägar, är verkligt erfarna, och en kampanj med sådana rollpersoner kommer – oavsett kampanjtyp – troligen att handla mer om politik än äventyr.
Hur gör man?
Det finns två sätt att skapa en rollperson på: Att spå fram en rollperson och att välja vägar.
Att spå fram en rollperson går fort. Blanda ihop hela tarotleken – både mindre och större arkanan. Dra sedan lika många kort som antalet vägar din rollperson ska ha och lägg fram dem. Notera om kort från den större arkanan är inverterade (upp och ner, vända bort från dig). Titta sedan på listan över vägar nedan och notera vilka vägar som du får – om du har dragit åtta i bägare så har du helt enkelt fått den väg som är på åttonde plats under bägare. Klädda kort, oavsett färg, höjer dig ett steg i det väg-träd som du tidigare varit i. Om du drar ett klätt kort som första väg så kan du antingen välja en valfri väg inom samma färg eller flytta fram den så att ett oklätt kort kommer först och det klädda tar dig längre ner i trädet.
Ex: Ylva sätter sig ner och skapar en rollperson. Hon blandar leken och drar fyra kort: Fem i stavar, prins i bägare, inverterad Översteprästen och åtta i mynt. [lorem ipsum]
Det andra sättet att fritt välja vägar – plocka bara de vägar du vill ha och skapa en rollperson. Det här sättet kan vara bättre om du har ett fast koncept som man vill komma fram till.





